Este proyecto innovador busca transformar la preparación para entrevistas laborales mediante un simulador de realidad virtual, ofreciendo a los estudiantes una experiencia inmersiva y realista donde practicar y perfeccionar sus habilidades.
Integrando tecnología de vanguardia, combinando la realidad virtual con inteligencia artificial avanzada, SimuJob permite una retroalimentación personalizada y adaptativa, crucial para mejorar la confianza y el desempeño en cualquier tipo de entrevista de trabajo.
Objetivos generales del Proyecto
Mejorar habilidades de entrevista del alumnado
Proporcionar práctica realista para perfeccionar competencias comunicativas y de presentación profesional.
Aumentar nivel de confianza y preparación
Reducir la ansiedad y aumentar la seguridad del alumnado mediante experiencias controladas y repetibles.
Innovación educativa
Integrar tecnologías de realidad virtual e IA en procesos formativos de manera efectiva y escalable.
Colaboración institucional
Fomentar sinergias entre centros educativos y empresas para transferencia de conocimiento bidireccional.
Paquetes de Trabajo
1
Fase 1: Inicio
Meses 1-2
Definición de objetivos específicos, establecimiento de estructura de colaboración y aseguramiento de recursos iniciales necesarios.
2
Fase 2: Desarrollo
Meses 2-13
Adaptación del simulador VR, integración del motor ChatGPT, creación de escenarios de entrevista y pruebas técnicas exhaustivas.
3
Fase 3: Formación
Meses 8-18
Capacitación docente en uso de simuladores, sesiones teóricas y prácticas, período de retroalimentación y mejoras iterativas.
4
Fase 4: Validación
Meses 14-18
Pruebas con estudiantes, evaluación de impacto, ajustes finales, difusión y documentación metodológica.
Metodología de Implementación
Aprendizaje Basado en Retos
Los estudiantes se enfrentarán a escenarios desafiantes que simulen situaciones laborales reales. Cada experiencia inmersiva podrá incluir:
  • Entrevistas tradicionales con personal de RRHH
  • Elevator pitches y presentaciones breves
  • Rondas de financiación para emprendedores
  • Evaluaciones de competencias transversales
  • Retroalimentación personalizada con IA
El simulador proporciona análisis detallados del perfil profesional y de personalidad de cada participante.
Resultados Esperados e Impacto
10%
Incremento inserción laboral
Mejora proyectada en tasas de empleo del alumnado participante en dos años
4
Centros educativos
Instituciones implementando tecnología VR para formación en habilidades laborales
40%
Participación femenina
Mínimo de estudiantes mujeres en sectores STEAM promoviendo equilibrio de género
Innovación Tecnológica
Transferencia efectiva de conocimiento entre empresas y centros formativos. Simulador actualizado con IA generativa que ofrece experiencias personalizadas y escalables.
Competencias Digitales
Desarrollo de habilidades relacionadas con industria 4.0 y tecnologías inmersivas. Mayor empleabilidad en sectores tecnológicos y digitales.
Equilibrio de Género
Escenarios que promueven igualdad con referentes femeninos en roles técnicos. Reducción de brechas en acceso a perfiles STEAM.