Este proyecto innovador busca transformar la preparación para entrevistas laborales mediante un simulador de realidad virtual, ofreciendo a los estudiantes una experiencia inmersiva y realista donde practicar y perfeccionar sus habilidades.

Integrando tecnología de vanguardia, combinando la realidad virtual con inteligencia artificial avanzada, SimuJob permite una retroalimentación personalizada y adaptativa, crucial para mejorar la confianza y el desempeño en cualquier tipo de entrevista de trabajo.

Objetivos generales del Proyecto

Mejorar habilidades de entrevista del alumnado

Proporcionar práctica realista para perfeccionar competencias comunicativas y de presentación profesional.

Aumentar nivel de confianza y preparación

Reducir la ansiedad y aumentar la seguridad del alumnado mediante experiencias controladas y repetibles.

Innovación educativa

Integrar tecnologías de realidad virtual e IA en procesos formativos de manera efectiva y escalable.

Colaboración institucional

Fomentar sinergias entre centros educativos y empresas para transferencia de conocimiento bidireccional.

Paquetes de Trabajo

1

Fase 1: Inicio

Meses 1-2

Definición de objetivos específicos, establecimiento de estructura de colaboración y aseguramiento de recursos iniciales necesarios.

2

Fase 2: Desarrollo

Meses 2-13

Adaptación del simulador VR, integración del motor ChatGPT, creación de escenarios de entrevista y pruebas técnicas exhaustivas.

3

Fase 3: Formación

Meses 8-18

Capacitación docente en uso de simuladores, sesiones teóricas y prácticas, período de retroalimentación y mejoras iterativas.

4

Fase 4: Validación

Meses 14-18

Pruebas con estudiantes, evaluación de impacto, ajustes finales, difusión y documentación metodológica.

Metodología de Implementación

Aprendizaje Basado en Retos

Los estudiantes se enfrentarán a escenarios desafiantes que simulen situaciones laborales reales. Cada experiencia inmersiva podrá incluir:

  • Entrevistas tradicionales con personal de RRHH
  • Elevator pitches y presentaciones breves
  • Rondas de financiación para emprendedores
  • Evaluaciones de competencias transversales
  • Retroalimentación personalizada con IA

El simulador proporciona análisis detallados del perfil profesional y de personalidad de cada participante.

Resultados Esperados e Impacto

10%

Incremento inserción laboral

Mejora proyectada en tasas de empleo del alumnado participante en dos años

4

Centros educativos

Instituciones implementando tecnología VR para formación en habilidades laborales

40%

Participación femenina

Mínimo de estudiantes mujeres en sectores STEAM promoviendo equilibrio de género

Innovación Tecnológica

Transferencia efectiva de conocimiento entre empresas y centros formativos. Simulador actualizado con IA generativa que ofrece experiencias personalizadas y escalables.

Competencias Digitales

Desarrollo de habilidades relacionadas con industria 4.0 y tecnologías inmersivas. Mayor empleabilidad en sectores tecnológicos y digitales.

Equilibrio de Género

Escenarios que promueven igualdad con referentes femeninos en roles técnicos. Reducción de brechas en acceso a perfiles STEAM.